小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

我猜想的原因三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的假家庭……cozy小游戏的近似感觉另外就是感觉一个人藏身份的过生活这个点也挺有意思的 π: 可能就像《食梦者》那些编辑说的……最近被人推荐去看老三国了,好好看,不知道是不是搭配弹幕的缘故特别好笑,总之就是想不到居然好好看!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

“太凶,像一个小孩在欺负另一个小孩,光头小孩很凶。”当然,之前两个说好的朋友依然说好。……绘制时颇为担心采用新风格,需要将去年的美术推翻,现在则不需要有这个担忧了。(笑)塞翁失马?……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS绘制结束后,丢到AE进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到

小卖部(Small Shop)

indienova.com/steam/game/2070210

欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口的小卖部?加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏里可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……现在游戏属于EA模式,将来还需要比较长时间的开发工作

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏玩的是什么……因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有做游戏的机会。……我们最初几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

indienova.com/u/apoto5/blogread/24421

发售的一个月里还蛮刺激的,从一开始商店页面出bug,担心卖不出去,到后来看到销售额突破成本的舒爽,心情大起大落仿佛高考……这一个月,我喜欢的主播直播玩了我做的游戏(并且吐槽);许多充满创作天赋的作者创作了游戏的同人,让我看了个爽……,果然多听听不同人的意见总是好的,我(应该)还会继续制作游戏,如果对我以后进步信心还请多捧场

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

如果引用契诃夫的“如果故事出现了手枪,它就非发射不可”,那《恒远之海》中可以说是遍地都是不会、也不打算发射的……一类故事,成人与小孩在读的时候看到的是不一样的世界。《恒远之海》很可能就属于这类。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的

盒子里面(Inside the Box)

indienova.com/steam/game/1336130

盒子里有48个盒子,里面有拼图。 通过解决所有难题来测试您的逻辑。……每个盒子中的解锁代码都经过加密,解决难题后就可以得到。……您可以选择隐藏在其中的所有密码和组合?接受挑战?!

版本:Early Access


总页数:50


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