星际老板(Star Boss)

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可以打造机器人和星舰,探索宇宙,与外星生物激战.背景故事2400年,地球文明开始星际探索,建立星际联盟.随着探索深入……采集资源,击败怪物.抵御外星生物有时会有外星生物入侵基地,需要派队伍防御.命令系统您可以输入命令管理基地一切……强化牵引光束超级鱼雷终极武器机器人: 集齐4个,所向披靡神级指令: 空间指令,时间指令,力量指令剧情事件主线:一个寻找父母的神秘小孩两个悲情终极

太空监狱(Space Prison)

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在残酷回合搏斗中为尊严而战。把监狱当成自己家。……只是不要得罪错了外星人。否则你小命可能不保。……战术回合搏斗在快节奏、战术性回合搏斗中与其他囚犯、外星生物和监狱系统战斗

同行(Together)

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在某个大陆,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己旅途,他不知道自己来自哪?……直到有一天,他遇到了一个迷路小精灵,小精灵希望能有人能够帮助他回到家乡,小孩答应了他,于是他们便踏上了旅程……玩家通过键盘和鼠标分别操作主角和精灵移动,精灵可以通过触碰某些物体,然后变形成对应物体,以此来合作解决关卡中谜题

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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二、子女与父母之间冲突种类虽然艺术作品中子女和父母之间冲突从根源与人类心理学有密不可分关系,就像之前所分析那样……此类情节虽然与一种“父母堕落”情节有相似之处,但却又有一些十分关键细节与之不同,这些细节必须多加注意……四、子女在对抗父母过程中成长表现如果游戏中是子女对抗父母的故事,那么基本无论是主角还是配角,这都是一条自我成长道路

星际火狐 64(Star Fox 64)

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作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚一名科学家。……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗后,玩家可以选择自己行进路线,前往不同战场作战……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特设计

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发游戏体验,带来一连串充满动感发动机轰鸣声,即使是最沉重打击和最酷技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……两年后(2001 年)EA 在 PC 推出《荣誉勋章:联合袭击》可看作是本作的高画质复刻版,系列也借此达到

版本:Early Access


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