求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么办?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

以剑为生:策略(Live by the Sword: Tactics)

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游戏包含一个故事模式,一个 roguelite 形式的冒险模式以及綫上或本地的双人对战模式。……一场毁灭性的战争使王国损失惨痛,往日的繁华不在,今非昔比。……- 双人对战模式——包括本地和局域网内的对战

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……选择运动,生存,本地 2P Coop / Versus 模式,并演变您的 #PacTics!

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……原因不在于开发周期的长短,也不在于使用的引擎、技术,游戏是给玩家玩的,玩家玩过一次之后就不想再玩就只有一个原因……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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大约是一直以来,我打算做游戏研究学者的访谈系列,这个系列会首先包括国内相关学者,并且希望尽可能囊括到平日并不在我们视野范围内的那一部分……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

晨风·起

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游戏设计原则参考了亚恒大佬《游戏设计开源计划》中说讲述的【最好的选择不在给定的选项】。……游戏特性: 最好的选择不在给定的选项

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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花道大概需要在形式上学习,但插花本身不需要学习,而是习惯。因为插花只是把心情表现出来而已。……-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇都注明出处并说明一下在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,起点审核没通过

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