GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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《盒裂变》的创意来源是什么?制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?……最后,就像开头提到的,李喆与大圈给出的答案是集中力量来做《盒裂变》的多人解谜内容,这也一程度缓和了团队的开发压力……在上周,李喆转发了奖杯,还配上了信「努力」的表情

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

密闭之城(The Airtight City)

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在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队……: Dio - 程序/策划/美术/场景/特效/动作/配音

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一创新没有照抄……可以用信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……美术音乐UI有待优化,至于剧情,,这游戏没剧情。。推荐指数:7.5/10

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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介绍一些近期值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova 站内。……一个独立做游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?……暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:信243783831)项目介绍:独立制作小队……,制作商业手游为什么选择做商业手游的原因:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小……小队里面有三个兼职程序会帮忙)要求:1,要在广州居住(方便面谈交流,加快进度)2,能独立完成整个游戏demo程序内容

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看的。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】

金盟:我的关卡设计流程

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本日志主要内容和部分图片来自Alex Galuzin的《Preproduction Blueprint……显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。……·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

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弈人寻梦来自:Blebeml类别:回合策略、养成模拟这是一款回合的战棋 rpg 游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化……联系方式,信:tian_di_2009 / 邮箱:di.tian1998@gmail.com查看原帖……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的 demo(主要是玩法上的,美术上现在这个 demo

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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什么要做社交平台运营?……应该选什么社交平台进行运营?……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到

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