arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一旦完成,网格中所有的单元格的邻居连接好了。……i - width + 1]);}}}Figure1‑8所有的相邻单元格都被连接当然不是所有的单元格恰好有……现在我们要使三角形的每一个顶角拥有一个颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一旦完成,网格中所有的单元格的邻居连接好了。……现在我们要使三角形的每一个顶角拥有一个颜色。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

REZ PLZ(REZ PLZ)

indienova.com/game/rez-plz-g

在横版挑战中穿梭,解决谜题,完成横版挑战然后面对危险的怪物和陷阱,这些需要您牺牲术士兄弟中的一名才能继续前进……谁知道呢……也许他们还能在一路上学到点什么?……解锁物品探索并找到大量的解锁装饰物品以及解锁的考验关卡,从而定制您自己的游玩风格

REZ PLZ(Rez Plz)

indienova.com/game/rez-plz

在横版挑战中穿梭,解决谜题,完成横版挑战然后面对危险的怪物和陷阱,这些需要您牺牲术士兄弟中的一名才能继续前进……谁知道呢……也许他们还能在一路上学到点什么?……解锁物品探索并找到大量的解锁装饰物品以及解锁的考验关卡,从而定制您自己的游玩风格

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……这些并不是有趣的选项,因为最优解是可以轻松得出。……PS2游戏 —— 《蚊》是英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们无法探讨出准确的答案

不可思议佣兵团

indienova.com/steam/game/1135380

随着职业军人的崛起,佣兵团的地位在大陆岌岌危。……随着职业军人的崛起,佣兵团的地位在大陆岌岌危。……而这一切的开始源自于童年的一场意外。虽然说是青梅竹马,二人关系曾异常亲密

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

2个攻速伙伴和英雄一样的流派属于偏科、体验爆棚伙伴流:1个暴击1个爆伤2个攻速,每次升级的技能尽量也选择暴击……装备伙伴4个。……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……把前两节课做的敌人、玩家保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 拷贝到新工程里……本章的例子编写难度也较大,本人在编写时在状态判断的细节方面发现了很多问题,大部分解决了

版本:Early Access


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