天下为棋

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不求达到什么高度,只求能为战棋这个类型引入些新的可能性,能为喜欢战棋类的玩家带来一个不同的,有趣的游戏体验……美术结实,硬派,肃杀感是我们这款游戏想诠释的江湖,也是我们想实现的美术风格。……游戏立项研发之初,因为我们属于自己“种庄稼”,不是东拼西凑,借鉴的东西很少,再加上组内小伙伴并不具有游戏开发经验

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然……,没有让像素交错这种细节,足矣见得鱼哥在美术上真正用功的努力,真是个了不起的家伙。……色调,8分,色调方面也相当舒适,没有什么不妥的地方

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

小角色(JustSomeone)

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我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏的核心亮点是什么?……游戏目前有四个玩角色,卡池丰富且角色区分度大,敌人种类和战斗体验各具特色,游戏流程完整。……游戏目前缺少音乐音效,美术素材为像素风格且缺少部分素材,使用了通用的替代素材

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

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目前公司是以【流程化的生产模式】来保证美术项目的品质统一~我们的团队正在不断壮大和逐步发展~专业的【美术概念设计总监……-拥有数款2D游戏美术研发经验;-具备独立的技术美术团队和程序团队支持;-与国内一线上市公司有多年合作经验……;团队预约测试,有需求的老板请加QQ390699321可以看作品

会员:专诸12

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微博:诸12

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……美术可以远程或者外包。优先成都地区能线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(话说好久没说日语了)中介说:“现在的翻译工资越来越高,我们快没钱赚了”我心里想:“那他喵为啥我的工资这么低

版本:Early Access


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