小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37我儿砸tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……1960 11:50我闺铝kitty以前也是啊,我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年……1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈 reply to 吹风少年

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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发起:cloudlunar 简介世界里有七色花七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……然鹅坑开有点大,加上熄灯没法刷夜……不过觉得有下次可能会考虑规模稍微小一些,更有些设计感的小而美的游戏……其它,歇一会儿再细吧……另外,听说有微信群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……大概是希望制作者还是多花点时间开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就啥……————明明新增机制都列好了……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行……,又怎么会急着把游戏对外……还是希望收到反馈啊

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……额, 专栏还是要办下去, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……所以具体到我们情况下y和x处理方式应该是相同.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标

百战封王-大逃杀版(The Last Gun)

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插条广告:我们游戏需要美术同学参与,由于是团队制作,没有资金支持,所以我们希望有爱美术同学可以参与……联系QQ:53735202喜欢游戏朋友或者对游戏有建议朋友可以群:592301577 游戏特性:……百人实时对战 百把特色枪支 随机地图 主动和被动道具丰富搭配 可爱的小怪物 开发团队: daichaoren

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

撼天神塔(Brandish)

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Xanadu 中迷宫比较考验人直觉和记路本领,Brandish 一开始就给张地图并随着玩家探索不断完善……,而难点则是迷宫中各种花样百出机关和谜题。……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制两张插画给人留下极为深刻印象

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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和end跨越两个不粘连NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用,不过有时候也能以概率在……另外一个坑其实算进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走坑……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……现在有想法是有两三个游戏打算制作,有很小型,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域和点积小的区域来颜色信息。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

版本:Early Access


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