六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

基恩指挥官:外星人吃了我的保姆(Commander Keen in Aliens Ate My Baby Sitter!)

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现在就看你了,作为比利的另一个自我,指挥官基恩,爬你自制的超级火箭并拯救她。……唯一的问题是:你能在晚餐时间之前完成你的任务

这就是警察 2(This Is the Police 2)

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饱受好评的黑色剧情游戏《这就是警察》的续现已上市,在《这就是警察2》中按你认为合适的方式解释法律吧!……这是一个冒险游戏?还是策略游戏?模拟游戏?经营游戏?视觉小说?解谜游戏?……指控无辜的人,与罪犯做交易,拷打那些不愿意合作的人——为了让事情朝预想的方向发展,你可以不择手段

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

鹅王之怒(The Wrath of the Goose King)

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在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾的熊猫成员,在回合战斗中与大鹅作战。……你能拯救熊猫世界

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

最后的守护者之虚幻的梦

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比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

版本:Early Access


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