在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……特色见证一个奇幻的冬天在游戏世界的时间里,你将会从冬天跨越到春天。……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……AVIAR 推出了包含前 5 个场景的入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式使用。……、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景都具有在各种天气和照明条件的随机问题和危险事件

itch 一周游戏汇(试刊):1月7日-1月13日(下)

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本期为1月7日-1月13日()篇。……《哞哞的枫糖浆危机 V2》关键字:平台跳跃发布时间:1 月 12 日开发者:Alzter游戏简介:邪恶的大坏牛抢光了哞哞的糖浆……12 日开发者:Mosthumble09游戏简介:复古竖版飞行射击游戏,使用方向键移动,Z 键开火,按

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况应该怎么呢……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况三角形才需要被阶梯化

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样……LD吧,希望能想出点子&有时间

前进!前进!(March March!)

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是一项具有策略性战术系统的回合决斗游戏。……您仅有几秒钟的时间来决定军队阵型。您手下的士兵将在您的指挥下为您浴血奋战,只要您一声令——“前进!……在此模式,您的作战目标时比其他人坚持更长的时间。坚持到底就是胜利!

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

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hello,大家好,我是lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊最新的进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图的构建领地内的内容我会在后续的日志中跟大家详细交流全国地图我们目前的目标还是覆盖英格兰……low爆的水平,我们在美术设计上肯定会给它们强行升级一最近一段时间确实进度有些缓慢,但是对于一个一没钱二没人的独游团队来说或许是常态吧……女主角也是我们一个在考虑的点,可能不是单纯的替换关系,会一程度参考奥德赛的设计,男主角的故事中有女主

版本:Early Access


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