孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

传奇猎人VR(Legendary Hunter VR)

indienova.com/steam/game/642170

在白天猎鸭,同时在邪恶的乌鸦和蜂巢攻击下存活下来。……游戏非常轻松,休闲玩家会喜欢在辛勤工作玩上一阵。至于硬派玩家们,则必须想办法在夜晚存活下来。……v=SB6Y-P4MMAsSupport Vive and Oculus .

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学,编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了,接下来要仔细的整理和总结……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

在这里大萌喵检讨下 ...……(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……大萌喵接下来打算稍微介绍下这个函数的原理.

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了。……算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了ps:烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了……这个地图也是媳妇把控修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

indienova.com/indie-game-development/one-dev-eight-players-my-first-console-game/

比如《迷失蔚蓝》对着麦克风吹气生火、《潜龙谍影:掌上行动》通过 Wi-Fi 热点来招募新兵等等。……得到 Switch 开发者资格,就可以购买开发机了。……好人玩家在捡起雷达,路过内鬼玩家发现:“哦!原来是你!”的那个瞬间,是其他游戏没有的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

Blue提到是否可以在游戏揍女权主义者。等着瞧吧,你懂的。……在我们上一个游戏《The Vagrant》因为发售主机板而解除一些发行商的时候,有人说Vivian的外观可能会引起一些那些正义键盘侠们的关注……然而这个月我们依然没有太多东西可以展示,但是预计也用不了多久

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

把伙食费省下来买光碟的愚蠢行为,终于让我有段时间没饭吃了,靠上铺的兄弟接济,才度过了那个学期。……在《仙剑6》变成情怀6的今天,在我原本以为国产RPG终于灰飞烟灭的前不久(古剑粉的意见请保留^_^)……微:虫子

海洋星球(Vico)

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帮助“VICO”一条小龙鱼,在这个疯狂、疯狂的世界中生存下来…… 特征: - 球形游戏 - 不同于市场上……只有真正的硬核玩家才需要申请

版本:Early Access


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