小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

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试玩版还会更新?这些问题铺天盖地,还源源不绝。……所以我们接下来定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们的进度。……Q:战斗的体验感还会提升

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

江山如画

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穿越国,复苏记忆,改变历史悲剧走向,筑就梦想国。……12、周目系统,开启周目。13、刷新系统,随时间流逝刷新世界boss/坐骑捕捉等。……14、刷塔系统,在偏后期时出现镇魂塔,塔中会刷新BOSS,击杀后过段时间刷新

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

爱马仕:救援任务(Hermes: Rescue Mission)

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只有这样,你才能使用他们的技能来击败萨蒂尔,头怪兽等等。……宙斯的雷电之力就在你触手及的地方。你抓住机会让自己成为传奇

小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

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发起:RainbowZeus 此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下……,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计……或者加一下我的QQ1736875171行 RainbowZeus: @星云丿长歌#1 请问您这边是什么方向以及经验水平呢

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……一共画了站立、奔跑、段普攻、跳跃和空中攻击,后面觉得好玩,自己又补了个空洞式的空中下劈

国王密使:第三章 一次攀登(King's Quest: Chapter 3 - Once Upon A Climb)

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“King’s Quest - Once Upon a Climb”是这款好评新作的第篇章。……Graham 真的能够和命中注定的那一位相遇?他们一爬钟情?……求爱若渴的 Graham 如何周旋于两道倩影之间?而且他究竟哪来的时间偷空上健身房的?

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本人6年从业程序化广告和游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……后端一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块

版本:Early Access


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