国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者……,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统度,宗教统度越高,对国家的好处也就越多……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者

设计思维的开发——脑力激荡法

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测试和修改的流程,对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一定的借鉴意义……脑力激荡的核心诉求是解决问题,从提出问题开始,进行问题的解构和再定义,然后进行小组的讨论与研究,可能会出现几次再解构的循环……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一定的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一定程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……——但是在这过程中,场噩梦开始困扰她,扰乱了她的心神。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……URP渲染有一定积累学习能力强,能够对新事物快速研究掌握形成文档善于沟通,积极响应,能主动发现并提出问题……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作

夕:踏上独立的旅程

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这是款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有大堆问题有待解决。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第次发帖,希望大家多多支持~

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经年多了。……2018 年 11 月 14 日报告了第V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……SURV1V3 让你有机会面对你的答案,但有个警告...... 现实非常可怕!

血色病院(Blood Hospital)

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当我从这个废弃的病院中苏醒,我就已经明白,血的味道...我已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里……背景故事:当我从这个废弃的病院中苏醒,我就已经明白,血的味道...我已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里……我相信 我们一定可以在这个病院中找到适合自己的武器! 不能逃避!我们要勇敢起来!!

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是个优化版,也同样是个添加了很多新内容的版本。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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回合战术对战加夺人性命的危险生物,交织成引人入胜、错综复杂的故事,以身入局,掷骰求生。……踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……组建团队带领众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌

逗国科举 | Douguo Keju

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逗国科举是个问答类游戏,显然,考验你智商的时候到了,如果你是小机灵鬼,那么必然可以很快通过重重考试,……游戏背景:在古老而神秘的东方,有个逗国,逗国国王逗王深受中原文化影响,效法中国建立了逗国的科举制度,……游戏玩法:逗国科举是个问答类游戏,显然,考验你智商的时候到了,如果你是小机灵鬼,那么必然可以很快通过重重考试

版本:Early Access


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