神秘区域(Rearea)

indienova.com/game/rearea

这款游戏采用了抢先体验的模式,由于发售流程失误,因此不能回退到官方的“抢先体验”发售类型。……当然也能单人玩)- 高度自定义的游戏内容,角色的内衣外套,工具道具的结构组合,甚至世界的生成蓝图都能进行自由更改……- 高度随机的游戏内容,每次“醒来”都将面对全新的世界和环境,会有什么不同的冒险等着你呢?

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……对于替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换……回调完成处理后,如果处理过程中没有指定出口,则通过默认回调出口离开,继续进行其他流程的处理

通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

indienova.com/indie-game-news/how-to-grow-your-apps-audience-using-localization/

深耕市场为了确保您的应用程序值得花时间做本地化,考虑 2 个重要的方面。受众您的目标受众是谁?……因此,您的本地化计划包含跟法式法语和英式英语有些许区别的加拿大式法语和加拿大式英语。……在 Excel 工作表中进行本地化则没什么优势,即使把工作表下载到本地化平台上,大型团队也无法实时协作

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……究竟又发生了什么?……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

耀斑:嘿~!《契约:诅咒之地》半年开发内容总结

indienova.com/u/reimuxx/blogread/35046

buff 叠加系统也已完善,目前buff根据设计的不同,可进行层级堆叠,并且数值会根据层级数变化 (数值有待调整……不同的宠物拥有各自的使用方式,有的可以骑乘,有的可以攻击,有的可以拾取额外道具...等等等等汇总一下目前切换的武器……为了追求我们想要的游戏质量,还是努力把各种能做的细节都完善到位!总之,加油!!!

生活(What a life)(What a life)

indienova.com/g/Whatalife

我的上一款游戏是小英雄乱斗,现在不知道上没上架(Little Heroes Fight)~_(:з」∠)_下面来介绍我想制作的新游戏……玩家进行动作的同时,相应的观察环境,考虑其他生物的下一步行动。……对角色故事和大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称 “次世代” 的游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

如此,所谓的“我”,就是经验个体的“人”,亦如游戏中,银强尼说的:我我我,你真的知道这个我到底是谁?……最后,再看到主角 V,这个原本名不见经传的夜城佣兵,却因为一次生意,脑中被植入了银强尼的人格意识,在意识与肉体的不断同化下……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,我下面文章中主要谈及材质部分。……这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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对于数字的人制作,我下面文章中主要谈及材质部分。……这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节

版本:Early Access


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