小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

potion:趁着gamejam做了点奇怪的资源,喜欢的请自取

indienova.com/u/potion/blogread/8163

gamejam跑去当路人,本来想动动脑子的,结果俩小时后已经躺在沙发上喝着青岛嗑着毛豆吃着西瓜看球了……根据这次主题做了点资源也就没用上,如果喜欢可以另存自取:使用效果:至于我自己,其实一点也没浪费,稍微改了改角度就用到现在的游戏

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……玩家可以免费访问内容持续扩展的 Grand Theft Auto 在线模式,以及所有现有的游戏升级和内容,如:《佩科岛抢劫任务……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群半价转闲置。结果被踢出群。……发帖后引起轩然大波,论坛分成激烈对立的两派,所有玉石玩家都站在买主一边,对立方是微商和水军

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群半价转闲置。结果被踢出群。……发帖后引起轩然大波,论坛分成激烈对立的两派,所有玉石玩家都站在买主一边,对立方是微商和水军

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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我的确是可以编写一些代码让你加入材质参数,对它们进行调整,并把结果导出到XML 文件之类的东西里。……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……hspeed = 10的结果

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……hspeed = 10的结果

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