HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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经过大量实验和演算之后,他断定在磁放电时候,一个目前为止人类还未知场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……众多知名实验室和大学重复了斯雷德克实验,并在1998年12月9日联合公布:斯雷德克实验被成功复制,……2024,中美欧科学家于太平洋上建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际上加速率不到

战斗幻想:增强版(Battle Fantasia -Revised Edition-)

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运用出色格挡系统“GACHI”来抓住对手空挡,并使出致命反击!……你还可以选择成为时间竞赛模式中的速通选手!精心保留画廊模式还将为你提供大量游戏插画欣赏。……玩家可以选择在排名赛中战斗,记录自己输赢和成绩,亦或是通过简单玩家匹配来选择你对手

真的很简单高尔夫(Really Simple Golf)

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踏上跨越充满活力球场冒险,掌握棘手击球,穿越障碍,将完美的推杆击入洞中。……特点: - 基于物理- 精准驱动- 简单机制- 专为休闲玩家和狂热的速通玩家设计- 不同关卡- 支持多种语言……只要玩得开心就好 ⛳ 享受当下 ⛳ 没关系,即使你第一次没有成功,或者试了好几次都没有成功...

找个班上(Get To Work)

indienova.com/steam/game/2706170

《Get To Work》是一款既充满挑战,又能带来强烈满足感游戏,讲述一个穿着轮滑鞋年轻人征服企业世界故事……你可能会觉得轮滑鞋有点傻,但至少我们……喜剧内核是……悲剧?……支持通:内置通计时器,让你无需手动记录你游戏段落

找个班上(Get to Work)

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《Get To Work》是一款既充满挑战,又能带来强烈满足感游戏,讲述一个穿着轮滑鞋年轻人征服企业世界故事……你可能会觉得轮滑鞋有点傻,但至少我们……喜剧内核是……悲剧?……- 支持通:内置通定时器,让你无需手动记录你游戏段落

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

War Grid Hero

indienova.com/steam/game/3703530

War Grid Hero是一款由个人开发回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这并不是一个类P社即时含暂停游戏。这是一个回合游戏。每月月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

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要获得完美的成绩,您将必须:获得最高分数,在特定时间内完成任务,并找到秘密包裹!……特征 :■ 独特复古未来世界!■ 30 多个疯狂任务!■ 10 个成功解锁游戏!……■ 超过 36 种不同音乐!■令人上瘾游戏!

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。”“其实这种反馈也不奇怪。……,开发团队必须拿出成绩来,所以我们放弃了经典回合系统。”……成功的艺术家必须关心玩家想法,这是一种良性反馈,也是必须了解和在意事情。”

版本:Early Access


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