leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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同时,还有一个游戏机制,当玩家进行基础攻击,奥术之核必然反击,奥术之核的反击则有一定概率玩家造成不良状态……奥术卷轴如果击中奥术之核,则奥术之核进行沉默。……和灵魂裂隙进行互动,可以刷新出来一些随机的技能,玩家可以根据当前情况决定是否装备这些随机技能,当和灵魂裂隙建立灵魂连接

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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如果你这么做了,你的宠物们就会长大并且跟你玩!……获得炫酷的配件(帽子、太阳镜、丝带等),你的每个宠物进行自定义!……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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如果你这么做了,你的宠物们就会长大并且跟你玩!……◎ 获得炫酷的配件(帽子、太阳镜、丝带等),你的每个宠物进行自定义!……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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也就是说不同的游戏类型,相同的道具不能做出相同的处理。……如果进行相同的处理,那么这些游戏的逻辑肯定存在着一些共性。……(那就是《逆水寒》,哈哈没想到吧,下面进一段软广,网易把结一下)(还有Yahaha Studio,这个也想做游戏集合

TRAHA:天选者(Traha Global)

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也因此在野外、副本亦或是专门为 PvP/RvR 准备的内容中,玩家将可对自己的操控能力、以及职业和技能的理解进行测试……多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我《猫咪后院》做的拆解)。……既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行有针对性的一一访谈

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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然后进行地区差异化定价,比如中国版降价1/3。一般来说,开发者会因为下面几个原因开出低定价:1.……(如果你只能花8美元买游戏,这时价格就有关系了。但是,这是促销活动来解决的问题!)……你应该打折促销来降低售价

元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

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利用游戏主持者的长期意图进行游戏。过度钻营游戏机制,导致角色做出不符合角色性格的行为。等等。……如果一个游戏的核心体验是角色扮演体验的话,那么它要尽量避免元游玩的情况,或者减少元游玩的体验核心体验的干扰……路都是单向的,在追车的设定下是契合现实且预期的

时之终(Klock)

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以【卡牌战斗】为主轴的桌游电子化游戏《之终》 该游戏目前已经重做。……接受了玩家的意见对所有剧情进行重写。……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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这里的飞船和武器是人类所使用的,其中我们最终保留了部分的设定,不过大部分依然被否定的,飞弹方面的设定,我们觉着如果做成传统导弹的形状的话……这个被报废了应该说十分可惜,因为是我最喜欢的战舰之一,只是他的风格过于混搭,失去了我们每一个种族定义的特色……灵感从干涸到充盈,总是那么不期而至,虽然弃用了很多设定,但是他们的存在有一种特殊的意义,告诉我们想要什么

版本:Early Access


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