小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

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但不多 (也可以交换我的美术劳动力游戏是已经做完了的合作项目一个48关的益智游戏、我是策划和美术,企业方的程序支持后来那边项目取消了……但游戏已经做完了就想着至少放在steam能让别人玩玩 (对一些技术包括unity一窍不通(于是来求助了有没有赛博菩萨愿意来渡一下我这个未了的心愿……waiawaiayao: 需不需要架微小程序。。。我可以帮忙

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……自己有3,4款小游戏已架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以推推量。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微:dream-around

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635

这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……玩家必须小心不能掉下平台,不然会直接失败。……有一点值得一提的是故意关卡的地形(不能触碰的岩浆区域)加上了一个很吸引注意力的叙事,让玩家立即注意到这个关卡的规则

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……那么,能不能改造成类似网页右端的滑动条,能够滑动查看整个页面的不同部分?明天试试

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

在gdnative卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative卸载自身dll,而不用重启……godotgodot的gdnative库是以dll的动态链接库的形式载入到主程序的.如果是以gdnative的插件……,就可以把自己卸载了.当重编译代码后,按下play 就能重载入这个新的dll.这个问题之前在论坛提了

highway★:GMS2学习日志★016

indienova.com/u/root/blogread/26671

(初版),尽量8月底做完3C摄像机之前的工程写完了,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动的一些东西,估算可能要做……希望撑过前期的折磨后面能舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被suckerpunch了。……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……

在这几款游戏里,让我们回到小时候

indienova.com/indie-game-news/childrens-day-2017/

实际,玩游戏就是回忆童年的一个绝佳途径,当你操纵游戏的角色时,自己多少也会将感情带入到游戏当中。……正应了那句老话:有熊孩子必有熊家长啊!……最后,在恶魔的帮助下,卢修斯用自己得到的超能力干掉了大宅的所有人(以及警察),还嫁祸自己的老爸让他进了监狱

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

之前我曾经打算一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……网络梗”之类的修辞方式,每用到“awsl”“真香”之类的术语时都会谨慎地打上引号,文章的结构也是学校写作或传媒的授课老师会要求的那种……,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核的主题理念大多都被萌萌的软软的美术风格与及不设硬性任务的宽松玩法掩饰过去了

方程:12月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29915

小说是以上帝视角第三人称的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩

版本:Early Access


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