HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……作家可以像脚本那样对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.……Yarn Spinner不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,一些粗糙的几何形状来进行初期的游戏开发

小组帖子:SteamWork接入流程分享

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如果你的项目是C++的话,直接SteamWork的C++ API就好了,而如果你是的Unity的话可以使用……Steamwork.net这个库,老外的,在Github上一搜就能找到了。……我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址) 图图: 你好,请问workshop 你有了解过

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你的游戏有剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……我A游戏的UI,B游戏的主角,C游戏的场景,等等,东拼西凑出一个游戏,能不山寨?……那就是风格不统一,UI,场景,角色虽然都是你自己画的,但是就像画三种不同的游戏的一样

会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定把问题甩锅没有行走图“一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是……“考虑到你现在的提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你绿色的那个和蓝色的那个想好背景故事

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们的参考信息不够……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

NullPlayer:一个4X类游戏的开发记录 — 招募篇

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我们是一个爱发电的独立游戏小团队,目前因为我们只有一位画师,但是立绘和设定图工作量很大,为了拯救我i……程序在tilemap,美术在缓慢的建模和画原画

小组帖子:有没有做着玩的项目

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我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……@Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿ren'py

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而另一款游戏《中国式家长》,则是将玩家们带回学生时代,站在家长的视角目睹自己的孩子求学成长。……父母炫耀孩子特长、比拼面子,谁更让父母有面子则可以向父母索取更多的东西。……3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

而另一款游戏《中国式家长》,则是将玩家们带回学生时代,站在家长的视角目睹自己的孩子求学成长。……父母炫耀孩子特长、比拼面子,谁更让父母有面子则可以向父母索取更多的东西。……3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)

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