indienova.com/u/qaz6681943
有时我纠结得连名字都不知道怎么写
indienova.com/groups/post/99472
已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……我这边可以加QQ296618186,一名策划。……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏
indienova.com/groups/post/100647
文案策划大概是:樵夫利用河神给的斧子在森林中砍倒了一棵可以结苹果的古树,然后他带着掉下的苹果和整理好的木材在回去的路上遇到了一个正追逐大灰狼的猎人……控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我写这样的数值是为了突出什么特性……又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游 放置养成+经营模拟有兴趣吗
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/u/braith/blogread/9673
1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是写战斗画面
indienova.com/u/105gun/blogread/31807
学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……重点关注img2img功能 这篇文章不会写太长——归功于IndieNova堪称别致的自动保存功能,我之前写的五千字日志全都……学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。……方法我已经忘了,因为我定制好常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/groups/post/101218
主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。……方法我已经忘了,因为我定制好常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾加一些参数,比如如果做一个……好了,以上就是探索用godot做一个小程序的完整尝试
版本:Early Access
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