陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

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bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码不不出来的

ABCD工作室:【05.18】设计Demo

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==============6月15日更新======================游戏大改,正在基础系统

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志一

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之前一直在框架底层,现在大概写得7788了

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人的导入

RecastStudio:【Terra】开发日志:11月开发总结

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发现忘记日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务

无界 AI(AI Unbound)

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注意:这段描述是 AI

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

LeeTGame:【Lee哥】Steam上传流程其实超简单!用这个工具让你事半功倍 | 游戏开发

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命令行,新手也能轻松搞定?

桌面宠物(Desktop Pet)

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与你的小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

版本:Early Access


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