gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情

小组帖子:404号房间

indienova.com/groups/post/100949

https://indienova.com/g/RoomNo404英文名也是Room No 404我在的故事的一个章节的中文和英文都跟它撞名了看来我得检讨一下了

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母的一封信

Doppyun Donpisha

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ドッぴゅんドンぴ。发行日期:1993-12-17

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

sadi:我的2020

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去了广州科韵路一做休闲游戏发行的公司。收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……像素画水平也有了些微进步,不过画画对我来说始终不比代码熟悉

鼓点英雄(Double Kick Heroes)

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编辑器模式你觉得Elmobo的曲子不给力吗?去死吧你!……30首由传奇游戏制作人,传奇金属乐作曲亲手打造的强无敌金属大碟!

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

还是裡蹲。没关系 ヽ( ; ∇ ; )ノ从今年五月左右我关注Inidenova。……所以会念简单的文章,可是中文的话,需要好长的时间。请原谅我使用英文。多谢!

版本:Early Access


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