天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……点击reset,可以进行归零,然后可以设置小于30天总天数

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor用fresnel……shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬一篇low poly lighting……抽空一篇

W.A.R.T(Wart)

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大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是 UE4 蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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如果你老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……比如 RoboBean 技巧透视里怎么确定 VP视锥 60° 是什么意思?……最近也思考了自己写的日志问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好不一样啊!!!……我一直以为这样是正确……直到最近调试时发现这样现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

风之恋(Wind Love)

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故事 对于凯来说,在学校每一天都是前一天重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时朋友由香,他妹妹指责他没有男子气概——这样事情一次又一次地发生。……“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她!”

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己吗?答案在你手上

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

银木湾:埃莉诺·格雷谜案 - 收藏版(Silverwood Bay: An Eleanor Grey Mystery - Collector's Edition)

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城市作家搬到小镇故事。……埃莉诺·格雷搬到银木湾那天,她发现了一枚旧胸针,里面有一封劳写给艾米神秘而浪漫便条,是从她朋友乔西送给她包裹中取出……埃莉诺·格雷(Eleanor Gray)用这个浪漫音符作为她长期以来一直想写的书的人物,但她需要更多

版本:Early Access


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