游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……“学徒”类型的角色,潜意识都能够快速脑补出他们背后可能存在的人际关系,比如“后续肯定会有什么样的人出场……”“这个学徒人物可能会给你什么样的任务,涉及什么样的剧情”等等,所以“学徒”类角色作为配角在剧情要让他们出彩需要编剧有非常深厚的功底

Nova-djvu:欧亚国际上分

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欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

忍术特别修练 第40弹 「川木(「楔」进化)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Kawaki (Karma Progression))

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(男性用・女性用) 服装:雨风格(男性用・女性用) 发型:雨 ・其他 名誉称号:兄弟 <修练报酬>……少名毗古那・神狩(攻之型)【等级5】奥义忍术:「楔」进化(攻之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】发型:雨【……等级8】服装:雨风格(男性用・女性用)【等级9】忍者强化术式符【等级10】名誉称号:兄弟

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:找一枚美术合作demo,已有策划程序,业余时间+远程开发向的计划

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在庭院里需要科学家通过种植照料一些特别的植物来推动季节的前进,然后才能前往下一个庭院。……环境其他:目前已有较清晰的游戏框架,刚刚开始做,周末向预期半年左右,因为期望有始有终,所以会规定一下基本分工……,美术主要负责游戏内视觉体验设计,策划主要负责游戏体验设计,程序主要负责实现方面,但是有些部分是需要一起商量的

匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

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玩家需要经过严谨的推敲和逻辑能力一步步探索谜题,建议解谜发烧友可以深入体验!……通过一系列探索发现中华楼已经被人改造过,而且一切似乎都源于一棵不正常的巨树...这背后到底隐藏着什么?……Furry爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏需要什么。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落

灵魂的清晰度(Clarity of the Soul)

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玩家的主要部分将不得不探索英雄以前居住的旧房子,但房子的一切都不像以前那么平静和玫瑰色,晚上玩家被过去的噩梦所困扰……,玩家需要从中出 玩家在游戏中的任务是履行日常家庭义务周围的房子,并在晚上-不来面对面与他们最糟糕的噩梦

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干

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