HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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牧场类游戏主角背景往往比较单一,基本上都是从去世的爷爷手里继承了农场,也不知道爸爸们都去哪了。……另外来讲,虽然这种游戏镇长看起来是整个镇子实权人物,但是对应情节却总是出乎意料地少。……也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏出没

假日赏金:黄金版(Holiday Bonus Gold)

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圣诞老人袋子有什么?这是全家人都会喜欢节日奖金。……来玩这款酷炫冬季主题益智游戏放松一下——它比冰冷屋顶上圣诞老人还要光滑!

墙壁之后(Beyond the Wall)

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这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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One More Level)》是一款回合制 Roguelike 游戏,使用 Godot 引擎 制作(我写的教程……粗看起来,环境与敌人类似最常见 Roguelike 游戏元素:石墙无法摧毁、不可通行;玩家人物和非玩家人物……冥河(Styx)冥河(Styx)没有敌人,玩家对手是不断变化方向冥河水流

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者你求助,你怎么办?……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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游戏中,玩家因为淅淅沥沥雨水,只能困在家中,能去到最远地方也就是院子。……通过跟众多物品互动,玩家可以了解一些家人的情况。……:除了整体雨季氛围营造得比较有感觉以外,游戏各个部分还是稍显粗糙,好像没怎么经过打磨,更别提那困难操作了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……坚持 再一次失败对于我们来说是一次沉重打击,之前投入资金也用得差不多了,迷茫,困惑,在面对家人和朋友善意关心询问不知道该怎么回答……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……游戏基本玩法后,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》

版本:Early Access


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