小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

用户7762253266: 一起回家吧怎么下载真的很需要 Nova-ieiq: 我的链接点不开我哭死了……Nova-LAsI#24Nova-jzfG: @用户7762253266#18 不用itch也能下,b站教程……Nova-nGea: 我想玩矛之酒馆啊啊啊 Nova-lg1y: ColorsBrokenColors 怎么下啊手机版

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(一说一……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。……a,重点提升场景的美术效果。b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系

小组帖子:连招,以及动作游戏的瞄准

indienova.com/groups/post/94724

角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……ue4的奶瓜gpu粒子真的很强大,性能好不说用起来也简易,自由度也高。……这次添加了根据体积计算的格挡,视频中一开始使用的球形折射视觉效果的那个技能就是

复古方程式赛车:世界巡回赛(Formula Retro Racing - World Tour)

indienova.com/steam/game/2141040

Racing:World Tour》是复古赛车的现代更新版,融合了 90 年代风格街机赛车容易上手的简单性与逼真的物理效果……你是否能力称霸每条赛车线,拥抱每一个过弯顶点,越过方格旗驶向胜利?……比睿山漂移● 迈阿密漂移● 圣塔莫尼卡漂移● 圣保罗漂移● 印第安纳椭圆● 亚拉巴马椭圆可破坏的赛车逼真的碰撞物理效果会将车辆撕成碎片

复古方程式赛车:世界巡回赛(Formula Retro Racing: World Tour)

indienova.com/game/formula-retro-racing-world-tour

Racing:World Tour》是复古赛车的现代更新版,融合了 90 年代风格街机赛车容易上手的简单性与逼真的物理效果……你是否能力称霸每条赛车线,拥抱每一个过弯顶点,越过方格旗驶向胜利?……比睿山漂移● 迈阿密漂移● 圣塔莫尼卡漂移● 圣保罗漂移● 印第安纳椭圆● 亚拉巴马椭圆 可破坏的赛车逼真的碰撞物理效果会将车辆撕成碎片

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

立绘方面采用AI绘图,效果个人认为还算不错。……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(一说一……,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript)

版本:Early Access


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