格斗天使 SE(Fight Angel: Special Edition)

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完全自定义角色美少女格斗游戏(新版角色已上线)。这是 Fight Angel 特别版。……当然这都不是重点, 我们重点全自定义角色+乳摇!+爆衣!……全部自定义的捏人系统,从面容到身材,从发型到服装,从胸围到臀围,全部可以自定义尺寸自由搭配,你懂

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV例)V’(

Dodecadone(Dodecadone)

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28个特质,数不尽形状按空格键显示一个三角形,有多种不同形状之一。……这个形状可能 弹跳 旋转 有种族主义倾向 抗议重力 不舒服 或者还有其他很多形状...你任务收集它们……用于搞笑目的的可笑英语 100%免费,只接受捐款

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……室内踢球一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!

嗜血者(The Slormancer)

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王国而战!……游戏里包含眩目的战利品、无数收藏品、海量游戏内容,疯狂游戏玩法和经典像素艺术!……寻找并收集全随机属性的普通、魔法、稀有和史诗物品,以及具有80多个独特词缀酷炫传奇物品

嗜血者(The Slormancer)

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王国而战!……游戏里包含眩目的战利品、无数收藏品、海量游戏内容,疯狂游戏玩法和经典像素艺术!……寻找并收集全随机属性的普通、魔法、稀有和史诗物品,以及具有 80 多个独特词缀酷炫传奇物品

了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)

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我们地图生成和运行定义了近上百条规则。……角色设定与表现我们通过背景故事给角色以存在之本,通过五维属性定义一个角色基本素质。……大地图与历练我们游戏构建了扩展,广袤世界。当角色修炼有成,就可以下山去更广阔天地进行历练

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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属性,那个“speed”对象自带一个速度属性,在这我们不想修改其自身属性,因此单独定义了一个变量……,在这里,我们命令它以玩家控制飞船对象x、y坐标点目标,以之前定义的spd速度前进运动。……因为我们目前在编辑的是子弹对象,而hp则是敌人对象的属性,一般来说在子弹对象中不能直接去操作编辑其他对象的属性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

indienova.com/u/gadqq/blogread/13802

目前运用此类型游戏以《魔兽世界》代表,这种游戏没有非常多系统去提升玩家的属性,等级和装备最关键的人物战斗能力提升点……乘除法公式两种思路终其根本反映了两个方向设计,第一种将防御换算固定减免率,这样衡量属性价值会更容易计算……诸如此类公式不胜枚举,我们设计公式最终目的都是设计服务器,可以根据自己项目的具体情况来选择适合自己公式原型然后去细化

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

前言单元格添加海拔高度斜坡三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程六边形网格地图系列教程第三部分……Figure 2‑1带有连个平台斜坡我们可以在 HexMetrics 类中定义每个斜坡台阶数。……为了便于管理,我们相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后其左侧相连、最后右侧

版本:Early Access


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