天外魔境 2:万字丸(Far East of Eden II: Manji-maru)

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故事叙述出身日本关西地方的火之一族末裔万丸、歌舞伎、极乐与绢等 4 人,为了消灭危害世间的的闇黑兰

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办,腾讯云和英特尔参与的第五期GWB腾讯游戏品鉴会将于……《ICEY》的游戏制作人肖卓与此同时,我们也有幸邀请到了横版动作游戏《ICEY》的游戏制作人肖卓为我们分享一些他们在开发过程中的心得和经验

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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SingleMulticastDynamic (UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套来给我们用于声明委托类型……int32, OtherBodyIndex, // 第四个参数 bool, bFromSweep, // 第五个参数

Nova-2N7SZc:Wink社团领跑积分榜《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强赛首周战报

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舜帝重新披挂上阵,选择了我们很久都没见到的越野明。……想利用越野明多变的技能,继续考验Garly的反应速度。……第五局成了防守指导局,冷睁和阿呆双双爆发打出统治级表现

persisent999:千娇百媚!映红绸技能展示,国产独立格斗游戏《尚武誌》开发投稿14回

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本次更新了《尚武誌》第五名角色~映红绸的特殊技,必杀技,超必杀技及登场动画制作。制作了部分特效环节

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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UE_LOGUE_LOG 是虚幻引擎提供的 C++ ,用于打印日志到控制台或者引擎的 LOG 窗口中……在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……首先需要使用 UE 自带的来声明日志类型,这一步在头文件完成

[译] 游戏动画研究第六辑

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www.patreon.com/DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer相关链接:第五辑……:游戏动画研究第五辑第四辑:游戏动画研究第四辑第三辑:游戏动画研究第三辑第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑

桑塔与七神(Shantae and the Seven Sirens)

indienova.com/steam/game/1191630

在他第五届郊游,这半精灵英雄获得新融合魔法能力来探险扩大沉没城市、交新半精灵朋友、和战斗七赛莲,在她到目前为此最大和最刺激的寻求……在他第五届郊游,这半精灵英雄获得新融合魔法能力来探险扩大沉没城市、交新半精灵朋友、和战斗七赛莲,在她到目前为此最大和最刺激的寻求

方寸幻镜(Reflection)

indienova.com/steam/game/1698020

《方寸幻镜》是一款VR国风解谜游戏,以《红楼梦》第五回 宝玉神游太虚境为灵感,创造了用镜子解谜的全新玩法……《方寸幻镜》是一款VR国风解谜游戏,以《红楼梦》第五回 宝玉神游太虚境为灵感,创造了用镜子解谜的全新玩法

指尖战争(Replica)

indienova.com/steam/game/496890

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


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