星际猎人(Interplanetary Hunter)

indienova.com/steam/game/677780

玩家可以根据每个武器的特征来选择攻击怪的方式,例如,激光超级武器是可以进行大范围攻击的哦,你可以在地图上聚集起很多的机器人……当你装备不是非常的情况下,与BOSS SOLO是很不明智的选择,你需要中途击杀机器人来补充自己的装甲……如果你们什么的提议可以联系我们或者给我们留言。谢谢大家的支持

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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的研究最后剩下的其实是天真。……因为它完全从基础讲起,事实上,本书针对的受众就是迈入研究的新手:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论……的研究最后剩下的其实是天真

Tranquil Koi 鯉の池

indienova.com/steam/game/3184080

养育它们、出售它们、解锁稀有品种,逐步扩展你的收藏。……🐟 100+ 独特锦鲤 —— 收集、培育、交易多彩品种

冲浪代码(Surfers Code)

indienova.com/steam/game/2733280

如果你幽默感,喜欢探索,并对冲浪一点点好奇心,你会喜欢这个游戏。……冲浪板品种从模拟板开始,这对于初学者来说很好。 前进到分散在岛屿各地的更专业的委员会。……但要知道每个玩家都会影响游戏中的物理效果。 更换球员并改变比赛的感觉,尤其是在冲浪方面

冲浪代码(Surfers Code)

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如果你幽默感,喜欢探索,并对冲浪一点点好奇心,你会喜欢这个游戏。……冲浪板品种从模拟板开始,这对于初学者来说很好。前进到分散在岛屿各地的更专业的委员会。……但要知道每个玩家都会影响游戏中的物理效果。更换球员并改变比赛的感觉,尤其是在冲浪方面

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

虚空游骑兵(Void Rangers)

indienova.com/steam/game/529360

它带来新鲜的空气与类型: 环绕银河旅行 随机生成战利品 敌人不同的人工智能 武器和盔甲升级 无尽的水平与全球排行榜……甚至一些品种转向agains我们,原因不明。人工智能正在建设它自己的军队......……这不仅是每个武器类型不同,针对不同的敌人,每个单独的武器是它的统计,水平和稀有独特

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-best-practice-car-game/

我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型……组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置:开启阴影支持外,还需要对哪些物体拥有阴影进行设置……学习成本比较低,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/groups/post/33610

我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型……组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置:开启阴影支持外,还需要对哪些物体拥有阴影进行设置……学习成本比较低,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型……组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置:开启阴影支持外,还需要对哪些物体拥有阴影进行设置……学习成本比较低,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配

版本:Early Access


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