WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻感觉。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪了。啊~尴尬啊,丢人啊,我脸都没了

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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总结这个Boss整个制作让我们大致了解到了,自己用各种方案实现动画效果能达到“天花板”:纯2D工艺能达到的效果确实有限……FFD+关节替换能制作出惊人的效果。……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

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前几天在玩UnityHDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质 Mask

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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然后我发现,这个包里很多东西都非常实用,比如“便宜体积光效果”。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

是最为重要也繁琐复杂一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……三,时机使用在我上一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下上一篇文章的效果内容。……,都会产生对应【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式时候思路会更清晰一些。……;一个合适音效的确能给打击感带来更好体验,但一个好的打击感主要还是通过视觉反馈造就。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现

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