Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

所以整体比较散,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节,然后搞了一些噪波效果……倘若发力不连贯,就不能造成有效的打击效果了。……的场景就该将真正的与故事合作的部分准确的呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起

涅槃之路(涅槃之路)

indienova.com/steam/game/1043760

战斗本身不需要操作,你只要选择搭配装备,学习技能以及增加相关的属性做好战前准备。……装备,技能,属性装备,技能,属性3者都很重要,但是不同装备,技能,属性之间的搭配会产生不一样的效果,有的会相互强化……要在有限的战斗奖励中找到最适合发挥效果的搭配才是通关的关键

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

obj_block,插入代码instance_destroy();增加destroy事件,让子弹消失时,有一个动画效果……在Alarm1 里填写下面的代码can_attack=true;的,现在一切都准备好测试了!……保存和运行游戏,效果如下 现在,我们就差敌人了,没有敌人,这个武器也就没有作用

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

冒险同盟(Adventure Allies)

indienova.com/steam/game/3003680

装备的形状各不相同,因此要考虑放置的位置。竞技场在竞技场中,强大的 NPC 和怪物在等着你。……大硬币会根据收集到的硬币数量产生特殊效果。宝藏具有提高玩家等级的效果

死而符生(Runeborn)

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搭配各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……元素符文还可以附加光环和项链来强化,匹配连接后,链路上每个符文的基础和额外效果会逐个触发。……探索 150 余种饰品,发掘它们的协同效果和疯狂组合

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

想做一款的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……针对每个打击帧,双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围

Nova-2N7SZc:《敢达争锋对决》SEED FREEDOM剧场版福利放送!新机体登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34844

  各位玩家大家,眼见年底临近,各大游戏纷纷推出活动,力求吸引玩家的关注   各位玩家大家,眼见年底临近……使用所有武装对目标进行连续短照射和长照射,命中时击飞目标,并附带爆炸效果。   ……切换为MS形态的同时使用所有武装对目标进行连续短照射和长照射,命中时击飞目标,并附带爆炸效果。  

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

成功实现了剪影效果。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的

版本:Early Access


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