清玖离芜:8字之结【神之亵渎/Blasphemous】第一期

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游戏内收集到每个小物品也都有其背后故事,以零散碎片还原出曾经恢弘传说。除了游戏剧情以外。……对于权威信仰解构、呼应人类激情叛逆是这些游戏特点,从古往今来看,人来一直遮掩着高尚面纱,拒绝承认善恶共存本质……-萧伯纳 另外,在游戏本体售卖时,还可选择购买与游戏背后相关,游戏官方漫画与设定集

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

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这不代表游戏是无意义,我坚信是我眼睛不够锐利,看不到被蒙蔽内涵。……现在疯王子还未能实现玩家们想像,但就目前游戏成品来看,已经有一些值得讨论地方。……作为一种时代性记录,主角不像 《商人传说》可以回到自己家安稳睡一觉再继续批货售卖,更别提还有非常方便时价情报

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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而对于我而言,我一开始也不愿意尝试这款游戏,社畜哪有时间玩RPGG刷刷刷。……好了,以上就是这款游戏初见内容,接下来才是正经分析,先说说这个游戏优点吧,首先画风特殊,题材也是少见上古神话而非玩烂仙侠武侠……你们这样单机游戏,用那样封面,那样介绍来骗我一个69岁纯情少男,这样好嘛?这不好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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保持持续留存;并设计明星角色售卖,吸引剧情玩家眼球和付费黏性。……作为游戏设计者应该敏锐察觉到算法可以更高效匹配每个用户兴趣和需求,在优质内容基础上,给用户带来最佳沉浸体验……最后,我们期望不是短期留存而是长期活跃,新进体系本质是使玩家获得最佳游戏体验,敏锐观察市场和用户需求变化

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

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但这正是《轻语谱》特别之处,如果将常规视觉小说游戏比作一张电影票,《轻语谱》售卖的就是一座电影院永久入场券……抛开游戏开发者身份,张率还是一名拥有出版作品自由编剧,当前游戏中两个剧本也是由他创作,其中《蜜蜂效应……说起激励他做游戏源头,还是蛮深远。从小打竞技游戏他,深刻意识到了游戏可能成为心智成长途径

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

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这套闭环经济循环(建筑>产出>建筑)问题在于,玩家决策是固定,玩家面临随机性挑战只是由……/缺少产出选择对应建筑,难以进行长线build。……但贸易问题在于:商人主要以提供资源产出为主,少数情况下售卖建筑;空地作为随机提供资源产出或者稀缺建筑

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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亚恒第二个故事设计也在不温不火进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家鉴赏家国内大家肯定都会去宣传而国内玩家支持绝对是最最最重要……3、尽量回答问题例如售价呀、售卖日期呀或者其他问题。或者你想骂了:“我不写在帖子里面了吗?

香港游戏的夏日巡礼

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游戏中现实世界就是冒险主要场所,庞大地图被分为50多个区域,地貌特点各不相同。……有趣是,这个找回玩具过程需要通过一种简单编程方式来实现。……、收集锻造材料,打造武器售卖等等

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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前言如今我们所游玩“大厂游戏”游戏主角似乎都有一个谜一样共同点——都非常乐于助人。……也并非说好游戏一定要用一个单一玩法去拓展茫茫大内容,而是好游戏在它设定下构建世界是真实可信……因为它正是游戏主创对于塑造自然真实世界无能一个表现。试问大家,社会上哪有这么多要人帮助

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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前言如今我们所游玩“大厂游戏”游戏主角似乎都有一个谜一样共同点——都非常乐于助人。……也并非说好游戏一定要用一个单一玩法去拓展茫茫大内容,而是好游戏在它设定下构建世界是真实可信……因为它正是游戏主创对于塑造自然真实世界无能一个表现。试问大家,社会上哪有这么多要人帮助

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