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游戏内收集到的每个小物品也都有其背后的故事,以零散的碎片还原出曾经的恢弘传说。除了游戏的剧情以外。……对于权威信仰的解构、呼应人类激情的叛逆是这些游戏的特点,从古往今来看,人来一直遮掩着高尚的面纱,拒绝承认善恶共存的本质……-萧伯纳 另外,在游戏本体售卖时,还可选择购买与游戏背后相关的,游戏官方漫画与设定集
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而对于我而言,我一开始也不愿意尝试这款游戏的,社畜哪有时间玩RPGG刷刷刷的。……好了,以上就是这款游戏的初见内容,接下来才是正经的分析,先说说这个游戏的优点吧,首先画风特殊,题材也是少见的上古神话而非玩烂的仙侠武侠……你们这样的单机游戏,用那样的封面,那样的介绍来骗我一个69岁的纯情少男,这样好嘛?这不好
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保持持续留存;并设计明星角色售卖,吸引剧情玩家的眼球和付费黏性。……作为游戏设计者应该敏锐的察觉到算法可以更高效的匹配每个用户的兴趣和需求,在优质内容的基础上,给用户带来最佳的沉浸体验……最后,我们期望的不是短期留存而是长期活跃,新进体系的本质是使玩家获得最佳的游戏体验,敏锐的观察市场和用户的需求变化
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但这正是《轻语谱》的特别之处,如果将常规的视觉小说游戏比作一张电影票,《轻语谱》售卖的就是一座电影院的永久入场券……抛开游戏开发者的身份,张率还是一名拥有出版作品的自由编剧,当前游戏中的两个剧本也是由他创作的,其中《蜜蜂效应……说起激励他做游戏的源头,还是蛮深远的。从小打竞技游戏的他,深刻意识到了游戏可能成为心智成长的途径
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
这套闭环的经济循环(建筑>产出>建筑)的问题在于,玩家的决策是固定的,玩家面临的随机性挑战只是由……/缺少的产出选择对应的建筑,难以进行长线的build。……但贸易的问题在于:商人主要以提供资源产出为主,少数情况下售卖建筑;空地作为随机提供资源产出或者稀缺建筑
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亚恒的第二个故事的设计也在不温不火的进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜的...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家的鉴赏家国内大家肯定都会去宣传的而国内玩家的支持绝对是最最最重要的……3、尽量回答问题例如售价呀、售卖日期呀或者其他问题。或者你想骂了:“我不写在帖子里面了吗?
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前言如今我们所游玩的“大厂游戏”的游戏主角似乎都有一个谜一样的共同点——都非常的乐于助人。……也并非说好的游戏一定要用一个单一的玩法去拓展茫茫大的内容,而是好的游戏在它的设定下构建的世界是真实可信的……因为它正是游戏主创对于塑造自然真实世界无能的一个表现。试问大家,社会上哪有这么多要人帮助的?
版本:Early Access
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