小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

indienova.com/groups/post/101405

发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

第一位要介绍的是义体医生,能提供包括大脑、双臂、身躯、双腿、神经元在内的五类义体替换,更换后可以实现对应的效果……不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是的,不是吗?……老板们有什么的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

无尽航线:分享一下航线画师的杰作

indienova.com/u/%25E6%2597%25A0%25E5%25B0%25BD%25E8%2588%25AA%25E7%25BA%25BF/blogread/27569

6个锤子草稿:金属锻造锤、符印魔法锤,能量石头锤、石头大头锤、魔法科技锤、玻璃能量锤你觉得哪个最好看

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100823

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

米诺利亚(Minoria)

indienova.com/steam/game/940910

重要亮点- 魔幻主题,剧情扣人心弦,灵感源自欧洲中世纪历史- 同时采用2D美术和卡通渲染,视觉美术效果独特……- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我是Dangen Entertainment的Dan

Nova-2N7SZc:「星广联投」线上履约核心价值:它如何决定创意质量?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37737

确保合作达人与推广需求高度匹配  明确素材数量:保障履约流程按预期有序推进  通过线上披露的标签选择的服务商……确认的服务商提案  服务商提案的质量,是后续素材高质量交付的关键前置保障,其评估需聚焦 “结构完整、……投后汰换  投后汰换是线上履约全流程中,保障素材供给质量、持续放大推广效果的关键收尾环节,围绕 “素材优化

米诺利亚(Minoria)

indienova.com/game/minoria

重要亮点- 魔幻主题,剧情扣人心弦,灵感源自欧洲中世纪历史- 同时采用2D美术和卡通渲染,视觉美术效果独特……- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我是Dangen Entertainment的Dan

版本:Early Access


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