《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

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的汉字是方形,这为游戏角色的形状提供了灵感。另一个说法则是豆人的形状来自于披萨。……《豆人(Pac-Man)》的名字是来自于这个词语。……豆人则满身绚烂的黄色。豆人的外观和手感持续演变了一年之久

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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然而平台发展初期没能吸引多少优质内容创作者入驻,所以内容以搬运为主,甚至有点滥竽充数。……腾讯虽然拥有着庞大的用户基数和基于社交网络的大量数据支撑,但Steam在国内的散播可谓是润物细无声,没有多少官方的动作……“发现更大的游戏世界“,真正为国内玩家引进更多高质量游戏

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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以及比较大而复杂的场景,纯2d流程要搞这些事情非常依靠像素美术资源,要是自己做的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活……打个比方,逛逛unity商城就知道3D的各种资源,插件有多少,人物方面还有mixamo这种自动搞绑定和动作的神器……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……:好啦~这次就到这里,下次再来发进度好了~年底本来事情就多,明年可能还要被外派到深圳几个月……但愿我戒除炉瘾

格里高利恐怖秀:玫瑰之魂(Gregory Horror Show Soul of Roses)

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如果你恢复格里高利之家的和平,我就帮你恢复记忆。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你一定能找到最适合自己的灵魂风格。 多样化的战斗方式!

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术画的出来正面的手臂就行……→演示视频→他的patreon页面在不远的时候,个人甚至素人,独立完成动画项目的时代就快到来了

吃豆人锦标赛(Pac-Man Championship Edition)

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购买《豆人锦标赛》完整版,体验六大游戏模式、时间限制、动态变化迷宫及强化视听效果等独特玩法!……亲历豆人的进化之旅!

末日清道夫(Doomsday Scavenger | 末日清道夫)

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日记模式根据日记叙述的内容,拿起手中的武器清理道路上的僵尸,多种僵尸模型,体验血液喷溅的快感,刺激的爆头效果,右上角的小地图告诉你此次清理的路线以及终点……自由模式没有束缚路线全开,只有一条命,看你杀掉多少僵尸,死亡之后就将会丢失已经获得的武器,只能重新来过

版本:Early Access


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