indienova.com/groups/post/102369
一步一步变成现实。……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好
indienova.com/game/glittering-sword
闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!
indienova.com/groups/post/1887
系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!
indienova.com/groups/post/1888
系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!
indienova.com/groups/post/1889
系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!
indienova.com/groups/post/1890
系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!
indienova.com/groups/post/1891
系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
版本:Early Access
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