小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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步变成现实。……除非是个换皮,图波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有杆秤。……我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你切都没准备好

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从开始明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾的视频游戏迷

三页:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔。……周微元素再开之后定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔。……周微元素再开之后定找点好图,如果没问题的话明天上图!

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系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔。……周微元素再开之后定找点好图,如果没问题的话明天上图!

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系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔。……周微元素再开之后定找点好图,如果没问题的话明天上图!

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系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔。……周微元素再开之后定找点好图,如果没问题的话明天上图!

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系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔。……周微元素再开之后定找点好图,如果没问题的话明天上图!

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

版本:Early Access


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