六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

符文工房 3 : 新牧场物语(Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon)

indienova.com/game/rune-factory-3-a-fantasy-harvest-moon

推出的第三作《符文工房 3》,本作借助包含前两作中登场的牧场生活要素、冒险要素以及恋爱要素等基础设定,追加主人变身的最新要素……让我们再次在幻想世界体验各种生活的乐趣吧。……同时本次主人追加的变身要素也将会在游戏得到应用,由于麦斯是可以变身成为小怪兽的形态,不仅在冒险战斗中

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……方形网格转换为三角网格 将方形网格转换为三角网格也经历两步:首先,“挤压”方形网格让每个格子变为菱形……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

七夜・救赎(7 Days - Salvation)

indienova.com/game/7-days-salvation--game

主人肯是一名三十多岁,孤僻内向的男子。他常把自己关在城郊别墅,构思小说节。……可是从某一天起,怪事就接二连三地发生,肯也被困在别墅无法离开。难道这只是一场噩梦

盗马贼:序章(Rustler: Prologue)

indienova.com/game/rustler-prologue

但请不要把它当作是一个测试版——因为这是一款独立的短篇游戏,它将向您展示游戏主人的真实想法和生活方式……RUSTLER 的世界充满了搞怪、不合时宜的行为和当代的流行文化。还记得巨蟒吗?……◎ 荒诞的故事◎ 富有挑战性的战斗◎ 不严谨的历史◎ 现代流行文化◎ 许多千马◎ 随意扔屎

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/steam/game/2586250

主人,玄崎类也不幸的感染上斯蜱利亚后开始出现幻觉。并被妹妹萌音带去了神川疗养医院,但・・・。……在医院相见的初恋理座,古怪的院长安,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……理座 萌音 安 格鲁尼

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

发起:雅名 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划,第一次头脑风暴2018年9月30日/细化归纳总结第三节游戏策划……2018年10月9日/游戏策划,GDD修改今天给负责游戏策划的李晓彬老师第一次看到了我们的策划案……经过对话搞清楚了,他不玩游戏所以没有我们小组成员包括游戏专业老师的基本思维模式

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……从第二学期开始课程就比较简洁清晰了,主要由 c++ ,scrum 和找工作构成。……《模拟人生》的主策,见过两次鬼蟹(鬼蟹好像挺喜欢我们的,毕业典礼的嘉宾也是他),见过迪士尼的玩具开发工程师

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

比如NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周程……(谁是主人以及为什么是他?) 谁是主人的敌对势力? 这些角色都想要达成什么?有什么样的风险?……主人(主要角色) :推动剧情发展,通过英雄的视角来讲述你的故事情节,主人需要首先有一个明确的、可行动的目标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)