indienova.com/game/ninjala
只要让继承忍者基因的孩子们嚼食,就可以让他们身上的“忍者之力”觉醒、变得会使用忍术。……大号武器能够打出成吨的伤害,但是它们的挥击速度也会相应的变慢;而那些伤害较低的小型武器,则能让你快速地出击……除了制造武器以外,玩家还能通过泡泡糖完成滑行、爬墙、制敌等一系列的操作
indienova.com/game/voxel-tycoon
挖掘资源,并将它们加工成你的自定义工厂的商品。……用庞大的火车、卡车和公共汽车车队建立供应链和客运路线,将小城市变成繁荣的巨型城市,让经济蓬勃发展!……这一路各种地形崎岖不平,控制好平衡,别弄丢了货物
indienova.com/game/final-fantasy-vii
该作是创下 1 亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,原定于任天堂 N64 平台发售,后改发售于……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消
indienova.com/game/little-orpheus
三年过后,他突然出现声称自己拯救了世界,但也弄丢了为小奥菲斯提供动力的原子弹。……还有,我的炸弹哪去了?” 伊凡看着他的眼睛说:“将军,你可能不会相信我要说的。但我尽力而为。……本作有着惊人的视觉效果、优秀的配音与世界级的配乐,《Little Orpheus》是场你难忘的口袋史诗冒险
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……关于后续由于本作目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等
indienova.com/groups/post/92524
而后5年过去了,大家期盼许久的续作正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……(虽然才刚开始弄)See Ya~~(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的
indienova.com/u/guanchao71/blogread/432
包含关于两个文明的具体设定。包含我关于开发小组成员的一些想法。……吐槽一下,上传图片的限制弄的每次都得进PS里压缩一番还是挺麻烦的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615
记录一下近期的迷宫制作,大致完成了两个房间的基本机关。……还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制弄的简单一些。……一个是旋转的桥,还有一个是火球下落
版本:Early Access
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