黄金时代(Golden Age)

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一位兽族萨满供述了制作这种在杀伤敌人时会隆隆作响的图腾柱鱼枪 事实上第一名在工匠协会是有争议的,唯一没有争议的是这件武器的不太牢固的扳机……这本来个给孩子们做的玩具,不过城防司令发现了它作为武器的潜力时之沙 沙漏里的沙子传说来自恒河,如果把它倒置过来……攻击力 弱,生命值 小, 数量 多,移动速度 慢兽族 攻击力 中,生命值 大, 数量 少,移动速度 蛮族

黄金时代(Golden Age)

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读抵达黑暗军团的腹地 经济: 游戏中的资源 有木材,石材,铁,黄金,圣水木材来自于森林,建造栅栏,……一位兽族萨满供述了制作这种在杀伤敌人时会隆隆作响的图腾柱鱼枪 事实上第一名在工匠协会是有争议的,唯一没有争议的是这件武器的不太牢固的扳机……不过河对面的兽族恐怕对此有异议火箭 这本来个给孩子们做的玩具,不过城防司令发现了它作为武器的潜力时之沙

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

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但是,时代的列车总会迅速地将我们旧有的观念和认知抛离,就像不断倒退的风景,过了也就没有了,这其中自然也包括审美……它做了一个有意思的示范,音乐游戏除了根据节奏来点击虚拟按键的操作方式之外,还有没有其他的可能呢?……音乐游戏应该有音乐游戏的样子,不是人物造型越酷炫华丽越好,背景音乐越动感喧闹越好,更不是在键盘上敲得噼里啪啦,比谁的手更快

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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B:最后,我觉得历史界面很粗糙,不好看谜之快进B:快进通常不是一直快进直到鼠标点击才停止的?……,又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进?……,然后又来一个男孩子的意识流,希望到时发售开头不要两个放在一起,真是受不了

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……但是作为小的独立团队,有自己的游戏孩子能够上线已经是很大的成就。……(好佩服我的孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……程序完善:我对敌人能力进行了整合,将之前单独开发的敌人能力归纳到一个类里面,这样可以方便后期开发与维护

阿蛋等什么(While Waiting)

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什么都不做才是最快的通:在等待的过程中,有各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……您可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

版本:Early Access


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