MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……在游戏的过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中的谜题通常是由简单的逻辑联系在一起,而不是复杂的运算和试错……也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……在游戏的过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中的谜题通常是由简单的逻辑联系在一起,而不是复杂的运算和试错……也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的 CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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沙盒和故事模式您可以选择如何为拯救森林做出贡献。……了解如何对它们进行排序。有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么?……在森林建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱

寂静村的孩子们(Children of Silentown)

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《寂静村的孩子们》是一款指向点击型冒险游戏,讲述一个神秘而动人的故事。……- 探索寂静村,搜查线索,但注意:不要到森林去。……- 与村子其他孩子一起玩小游戏!- 一只特别调皮的猫,设定成一有机会就给露西捣乱

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

落魄之家(Noble in Exile)

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毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了……,所以有一些在绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


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