樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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单推她的人并不知道,她是个爱钱胜过一切的暴躁熊孩子。……广记早就看透她的小把戏啦。玛丽娜是位富可敌国的女总裁。……如今她已在银幕活跃多年,千万粉丝遍布全球,可谓无人不知、无人不晓

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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1 人 2 从 3 众,人多了,就从众。 1 人 2 从 3 众,人多了,就从众。……孩子们坠入深坑,是开端。被消化、处理、排泄,是结束。……形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独

Castle X:五一现场见

indienova.com/u/iiley/blogread/7569

也是为了这次展会,我们那么久都没有更新日志,也当是卖一下关子~这段时间以来,完成了好多角色的成品资源并且整合……,现在手上剩下一点点点也希望能赶在展会前完成了~怎么都好,希望大家可以来现场体验~~现场讲今天也做完了展会的背景墙……(小苏菲跑这么的图真“哔哔”的吃力)~见到它就是我们~哈哈~

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要的值

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄。……詹姆和斯内普的关系有点像德拉科和哈利,差别是,哈利有朋友,斯内普没有。……sdjdasha: @方程#6 又想看哈利波特

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……,怎么感觉有意思怎么来,实际上一个游戏的一切都是为了最终你给玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置,……下回预告:目前规划游戏的过程我卡在关卡设计,并不是狭义的关卡设计,而是对整个游戏规划上的场景应该如何定义

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。……GG任务系统 - GG战斗系统 - 正在做辣背包系统 - 这是什么鬼野外场景 - 头都存档系统- 继续

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

这个游戏和严格意义的像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特的美工凭借出色的剧情吸引我,这算是广义我与像素的第一次邂逅……在QQ空间曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引我。……就先讲这么多吧,到这里

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……但我还是没有停止

版本:Early Access


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