indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘
indienova.com/steam/game/1605910
游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面……这款游戏没有打斗的快感和视觉上的精彩体验,对于游戏内的对话内容,很多人应该也没有兴趣的,这款游戏很可能没有后续版本
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面……这款游戏没有打斗的快感和视觉上的精彩体验,对于游戏内的对话内容,很多人应该也没有兴趣的,这款游戏很可能没有后续版本
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/game/daldzah
DALDZAH 是一个冒险游戏,其灵感来自纳尔特史诗,讲述一个孩子和一位已故神明前往山顶的旅程。……温暖你的周围环境,焚烧你路径上的障碍,帮助北高加索的神明让孩子与父母团聚
indienova.com/game/sketchy-fables
《素描寓言》是一个第一人称的探索冒险游戏,可以说是一本在景观上割裂的漫画书。……故事开始于寻找一个神秘的孩子,他影响了你的现实。你还能找到自己心中的那个孩子吗?
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 上为席德梅尔的演讲原文
indienova.com/groups/post/1226
amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图
indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……;你也可以驾驶 ICE 3M 406 型和德铁 101 型列车(需另外购买),执行城际铁路和城际快铁任务……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
版本:Early Access
总页数:50
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