英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

小组帖子:LD#45 NOTHING

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森!……小到甚至不算是一个游戏~(因为难实现的功能我也搞不定,就走意识流尽量用美术传达一想法吧!)……没什么什么选择是绝对正确或者绝对错误的,我们只是选择成为了不一样的人!

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

班班幼儿园 3(Garten of Banban 3)

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试着从那些意想不到的居民中生存下来,并寻找你的孩子......……随着朋友的出现,你别无选择,只能继续深入这个地方,希望能找到你的孩子。……事实证明,交朋友并不是那么容易! 尽管你有很多机会交朋友,但你还是每次都失败

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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开发者自述:卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种……组内气氛好组内每天都美食车!!欢迎推荐!这边主要招募岗位如下!有问题欢迎私信!……,速来先给大家放出一项目公开的内容(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们都招《熔芯聚变

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……咳咳,虽然我也是很反感日本这些猥琐大叔做个游戏都喜欢公然黄腔,但不管怎么说,因为模仿的东西比较牛X,……具体来说就是在某些宝梦身上埋下一“梗”,又称迷因

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……她们通常是一低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一则是像疯王子这样,有被人认为是“疯”的属性在身上的人……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝梦的孵蛋系统。……养成系统:(哦,这里除了一bug,并不是这样的!)战斗系统:emm,弹幕射击,没想到吧!……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

版本:Early Access


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