会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……2.所有同层的CheckPoint没问题,不同层的CheckPoint需要重新手动设置

Uncle's Basement - The Winter House

indienova.com/steam/game/2899210

你能度过这个冬天?……这座房子将成为你的避难所,但要想生存,你需要利用一切可用的工具。……你能挺过这个冬天

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

(不是先弄主角这边的,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”点击“Slice”还有自己设置切片规格…….........一想到以后上百几百张精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧!!

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

indienova.com/g/CLOSER

玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。……在整个游戏过程中玩家需要躲过敌人带来的危机,并且运用一些微量的知识来应对一个个解谜的挑战。……游戏的剧情采用角色做完动作以后用文字的形式表现,类似于默片的表现形式,这种能让玩家有自己独特的感悟,剧情会让每个玩家有各自不同的解读

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11310

就像两个在大千世界寻找真爱的人,嗯,借用泰勒的一句长长的歌词“Dreaming about the……嗯,你还记得你当初是怎样认识你的伴侣的?还记得当初第一次约会的兴奋?……,但此时他们还是路人,于是天公开始作美——女孩子的帽子被玩家制造出来的风吹到了男孩子的脚下

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

就像两个在大千世界寻找真爱的人,嗯,借用泰勒的一句长长的歌词“Dreaming about the……嗯,你还记得你当初是怎样认识你的伴侣的?还记得当初第一次约会的兴奋?……,但此时他们还是路人,于是天公开始作美——女孩子的帽子被玩家制造出来的风吹到了男孩子的脚下

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

版本:Early Access


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