Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序 runtime 就不行。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 模式中选择……官方文档其实写的很详细了,但是第一次看还是会蛮头大,这里面其实还是有很多潜在坑

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

如果要操作原生DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序 runtime 就不行。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 模式中选择……官方文档其实写的很详细了,但是第一次看还是会蛮头大,这里面其实还是有很多潜在坑

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……怎么控制音频播放开始和停止呢?……Media Sound Wave怎么手动放我还不太清楚

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

indienova.com/game/secrets-of-the-past-mothers-diary

一款解谜游戏,游戏主角从她养父母那受到一个不同寻常生日礼物――她生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她出生和真相,并开始自己着手调查

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者你求助,你怎么办?……顺便让他多想想认识到学生时代朋友未必以后是同一个社会阶层,未必能多来往了。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么办

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

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