indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……看过这款游戏的宣传视频后,我们都对《倒计世界》的场景设计感到惊艳,无论是随风摇摆的树木还是波光粼粼的水流都很养眼……为什么会选择将毕业作品拿来参加GWB独立游戏大奖赛呢?
indienova.com/groups/post/101499
但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯……可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望……说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo……HcAndersen: @无有时代#12 宣传是一回事,我个人不太喜欢他们的一些内容文,感觉写的没油没盐
indienova.com/u/743138009/blogread/28324
跟大家聊聊《边缘》开发的那些事~ 《边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料……Demo中玩家会遇到一位受伤的研究员,在另一个房间就能找到一个医疗箱,但做得效果不太好,估计如果没有视频……开启一轮小规模的玩家测试,但最终能否执行,还要看融资结果如何,以及时间是否允许结语第一次在Indienova写游戏开发日记
indienova.com/u/asukalin/blogread/22654
一期针对《额外加分》历史与现状的专题视频评论,一些我的私人感慨 发现一个好视频:Animated Atrociites……而这期视频,就是他,一名《额外加分》的普通关注者(这位主播不是游戏设计业内人)所做的一部尽可能主观、尽可能公正的总结型专题视频评论……我不是新关注者,但我也同意这些骂名,那期讲“纳粹”的视频确实就是这种垃圾
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
3 线并线,等到 3 线都进行到第二阶段的时候,先主攻进度最慢的那个把那个学完。3.……Unreal 中有八方旅人,backbone,幻想乡萃夜祭(煮茶老师的截图)。……但是我又如此担心,这句话说完的第三天,我拖着工作后的身体回来,坐在椅子上打开手机看两个小时并不有趣只是搞笑的视频
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,快,……嗯……其实写这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情……,总之看几小时视频,选两秒合适的动作,学半个钟头再画一天——使我感到快乐!
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