GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡……看过这款游戏的宣传视频后,我们都对《倒计世界》的场景设计感到惊艳,无论是随风摇摆的树木还是波光粼粼的水流都很养眼……为什么会选择将毕业作品拿来参加GWB独立游戏大奖赛呢?

血色病院(Blood Hospital)

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但是没有up做攻略和视频!如果你喜欢这个游戏可以为我们的游戏做一些攻略或者小视频哟~ 不胜感激~!……我不属于这里...我....和他们....不一样...我曾在楼上捡到一张字条,上面写着关于"妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子的……那个声音又来了!

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯……可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么的欲望……说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo……HcAndersen: @无有时代#12 宣传是一回事,我个人不太喜欢他们的一些内容文,感觉的没油没盐

稻草人~:《边缘》开发日记#1

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跟大家聊聊《边缘》开发的那些事~ 《边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料……Demo中玩家会遇到一位受伤的研究员,在另一个房间就能找到一个医疗箱,但做得效果不太好,估计如果没有视频……开启一轮小规模的玩家测试,但最终能否执行,还要看融资结果如何,以及时间是否允许结语第一次在Indienova游戏开发日记

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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编者按Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由……写在前面的话在完成了2015年的翻译、2016年的翻译,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了……下面是视频列表,enjoy!《最后的守护者》和游戏的语言点击这里查看视频

勇者救魔神

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超级巨大的大陆阿奎拉尼上面有5个国家,多年来各国摩擦不断,关系复杂,处于中央的是实力最强大的帝国,主角作为帝国军事学校即将毕业学生士兵……游戏特性: 传统日式回合rpg

方程:《额外加分》的伟大与堕落

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一期针对《额外加分》历史与现状的专题视频评论,一些我的私人感慨 发现一个好视频:Animated Atrociites……而这期视频,就是他,一名《额外加分》的普通关注者(这位主播不是游戏设计业内人)所做的一部尽可能主观、尽可能公正的总结型专题视频评论……我不是新关注者,但我也同意这些骂名,那期讲“纳粹”的视频确实就是这种垃圾

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

3 线并线,等到 3 线都进行到第二阶段的时候,先主攻进度最慢的那个那个学完。3.……Unreal 中有八方旅人,backbone,幻想乡萃夜祭(煮茶老师的截图)。……但是我又如此担心,这句话说完的第三天,我拖着工作的身体回来,坐在椅子上打开手机看两个小时并不有趣只是搞笑的视频

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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在这里你可以体会不同创作团队希望通过作品表达的思想和概念,其中还不乏一些之前已经在全球崭露头角的优秀作品,比如,中国美术学院影视与动画艺术学院 学生李泽熙的毕业作品……《小事》;学生李泽昊的毕业创作动画短片《海马》;学生唐瑞鸿的毕业作品《夏夏》等;优质的内容也吸引了鼓励创作的合作伙伴……经过一个多月的细心打磨,30 个复赛入围作品会在 17 日活动主舞台进行前所未有的现场答辩!

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情……,总之看几小时视频,选两秒合适的动作,学半个钟头再画一天——使我感到快乐!

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