indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo
当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?
indienova.com/steam/game/1152760
以校园纠纷为线索,解决到来的困难,以探索解谜为主玩法.秋:以案件为线索,针对发生的案件收集线索进行推理,并穿插回合制战斗……利用手中的妖刀与敌人进行战斗.四季:融合了春、夏、秋、冬的玩法,是对整个故事的完结.人物简介诺言:懦弱、腼腆的少年,在学校中经常遭受他人的欺负……,喜欢同班的何晴,但只敢在背后默默看着她.何晴:学校的校花,受到很多人的爱慕,常常把笑容带在脸上,很阳光的女孩
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它的好处在于一定程度可以避免混乱……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
实际上是因为这个新的3D项目,好多新东西要学,我又比较想把整个从零开始开发的流程过一遍,所以这段时间除了学校的事还有摸鱼之外……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品写前传..
版本:Early Access
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