KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?

国士无双:光-作为美术的余热

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什么这样讲?……因为更好的一条路正等待着我们!……纵使实在平日没有课题的时候,也坚持着对人体的参考与练习)是兜妈让我们在工作室中找到了自己的方向,并且给予我们奋斗和创造的理由

托卡生活世界(Toca Life World)

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Life 的游戏世界如此精彩纷呈,玩家可以实现自己所有疯狂的想法,例如给奶奶做一个疯狂发型、把东西丢进马桶冲走……想要带宠物去学校?大胆去做。把树懒带到滑板公园?不要犹豫。把医生带到沙龙,给她染绿色头发?当然可以。……周周有礼品 猜猜是什么?无需在商店中购买新物品,只需每周到这里看看,就会发现惊喜!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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养成游戏或者gal游戏让人重玩的理由无非就是两点,一是剧情(攻略其他人),二是道具。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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放假了都是自己一个人孤独的待着,想过改变,但是却已成习惯。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31193

看到不给力的故事发展,大失所望的观众会刷这句话;被完全不按常理出牌的编剧惊到,就会发送这条弹幕。……2.这不科学其实,这句弹幕吐槽已经那么点历史了。……想当年大家还在欢乐地讨论如何杀掉村子的鸡而不会有生命危险时,这句话就和膝盖中箭一起出现在弹幕视频的吐槽

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