indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……帧同步是同步玩家的指令,服务器负责转发客户端的操作,每个客户端以固定的逻辑帧执行所有客户端的操作指令,通过在严格一致的时间轴上执行同样的命令序列获得同样的结果……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜
indienova.com/steam/game/993850
每局1~5分钟左右,可在碎片时间轻松游玩的结合了“塔防”和“益智方块”的新感觉游戏!……※为了不会因连锁造成用户间实力差距变大,因此无连锁奖励※由于是联网对战,可能会产生一些网络延迟 通过“……5.使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有一定的冷却时间
indienova.com/groups/post/101453
你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?
indienova.com/u/neohermit/blogread/25702
主要优化包括:物理模拟方面的几个优化(减少刚体数目,增加碰撞层和掩码等);基于相机的角色动画剔除;减少一些操作和更新的频率……这种卡顿一般出现在一定时长的游戏时间或一定范围的世界探索之后,在Mac上能导致几秒的严重卡顿,而在Windows……上甚至可能导致无法恢复正常的卡死
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……虽然这样会让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示
版本:Early Access
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