indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及可搭配的技能树
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
因此,与其说“我得降低价格,因为我对游戏没有信心”——不管你是有意还是无意——不如假设所有游戏的定价都应该在……但是,这是靠促销活动来解决的问题!)当然,如果定价特别高,玩家会对价格有敏感性。……你应该靠打折促销来降低售价
indienova.com/game/autumn-romance
这是个普通的故事,因为主角是个普通的阿宅,而情节是我们视而不见的日常;这是个值得怀念的故事,那是我们不会再有的时光……这是个氤氲着青涩懵懂的秋天,被时间和她们推着成长的你,会不会在多年以后感叹那些日子因为她们而灿烂。……“听说你们学校的动漫社很有名,你为什么不去试一试呢?”
indienova.com/groups/post/102873
因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以靠技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……之后还可以修习,金庸群侠因为继续修炼会出药材,这边的设计需要重新考虑 - 药材?……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
想法的主要来源是《凡人修仙传》,主要是因为原本有机会接入此手游发行,所以在补原著。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……我这边倒是建议给予固定的日常活动点数,玩家可以依据自己的需求选择参与某些类型的活动,获取相应产出
版本:Early Access
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