小组帖子:独立游戏急需一名主程最好是UE5 (U3D也行)

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发起:执道 UE5主程序合伙人(股份合作)——动作Roguelike项目寻找一位稳定可靠、具备系统架构能力……该项目将采用股份合作,共同推进Demo开发与后续商业化计划。……角色系统等);理解美术资源实现流程,可与美术高效配合(不强要求美术背景);对游戏设计有责任感,善于沟通

尘归尘(Arrog)

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与其说游戏,它更像一款融入了一游戏机制的交互式动画短片。……透过大约半个小时的流程,游戏提供了十分紧凑的叙事体验:玩家将陷入死者临终前的梦境,踏上一场哀而不伤的告别之旅……◎ 紧凑的叙事体验,流程约为 30 分钟。◎ 精心编制的音效设计,贯穿游戏的每个环节

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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在梦地迷路的人都被猫咪引导进了山脚下那座古庙里,他们进行着某种奇怪的仪式,据说这个仪式可以取悦猫神——芭斯特(Bast)买断,……进度来说,主游戏环节运行框架基本都完事了,回合流程,打牌抽牌,召唤猫咪到棋盘上,棋盘缩放拖拽,游戏胜负判定等等都已实现……+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断,

套路之魂(Routine Soul)

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一款玩法处处致敬魂类风格的RPG冒险游戏,超大世界自由探索,战斗采用回合,碎片化叙事,支线选择多样且精彩……长于10小时的游戏流程,收集要素满满,量大管饱。自由的选择,是随心所欲还是约束自己的道德准则?……策略性回合战斗,奇妙的技能效果搭配出不一样的流派,找出敌人的弱点,把它揍到怀疑人生!

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合战斗游戏。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合战斗

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103643

体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合战斗游戏。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合战斗

套路之魂(Routine Soul)

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一款玩法处处致敬魂类风格的 RPG 冒险游戏,超大世界自由探索,战斗采用回合,碎片化叙事,支线选择多样且精彩……- 长于 10 小时的游戏流程,收集要素满满,量大管饱。……- 策略性回合战斗,奇妙的技能效果搭配出不一样的流派,找出敌人的弱点,把它揍到怀疑人生!

怪物的王座(The Throne of the Monster)

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本作为女性视角 RPG 冒险故事主角可与配角们达成 1V1 结局,有着复杂的爱恨纠葛,包括且不限于亲情……生动丰富的探索完全手绘的 2D 可探索地图,全流程共有 5 张,令世界观更加细腻

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……不正常模式.SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

版本:Early Access


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