LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191

我们的作品定位是独立买断的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏……游戏整体玩法丰富,在面对不同兵种的敌人时可以策略地去击溃他们,使游戏通关更加流畅

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

[/spoiler]具体啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……松开后确认选定_____________________________________预计两人能力计划先做出了……4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先———————————————————

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……不过,他的课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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在《刀劍神域OnLine》的世界裏,玩家既可領略動漫的精致畫風和華麗的動作現,也可享受實時團隊Raid……《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計的手遊首個地圖編輯器,擁特色音律關卡的刀劍冒險關卡,讓玩家們探索到更多不思議的驚喜

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

具体来说,预算是搞明白你的需求,总结你现有的资源,制定一份众筹的时间和路线图。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……还是想想怎么联系到一些B格的博名人,用自己的创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧

UME Game:致亲爱的玩家

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一个多小时,接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……翻看玩家们的评论,各种支持、鼓励和意见,突然觉得,创作时所受的辛苦,都是非常值得的。……我们一继续加油,制作出更多好玩的游戏回馈大家,Happy in life!

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

indienova.com/steam/game/1100170

*ただし、時間と共にフォーカスフレーム(撮影効範囲)が小さくなり、  一時間でフィルムが感光(無条件撮影失敗……その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……江湖之中也有程中这样的小人物,作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

那么Construct 3中的事件表有什么新功能呢? 我们在事件上做了一系列改进。……Construct3具更好的事件搜索和全新的查找全部引用功能。……从外观改进到全新的功能,都有着明显的变化或微小的改进

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

多段体验又组成一个长的满足感的体验)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有。……就算真的有人做出来一个需要特别训练的游戏,也不见得找得到人验证这个玩法的普适性

版本:Early Access


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