UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些一点也没想……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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首先《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……2、这个数据只和运营有关系,不论精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的……微扫一扫进行体验

会员:百里槿然

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:百槿然

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口。……以上明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢……0CubeLori: 剧本还是要看自己()

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术了,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有 FontForge 文档的……PCF_GLYPH_NAMES:字形名称PCF_METRICS:每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式大端序还是小端序还是根据配置的格式来的……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

版本:Early Access


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