luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

会员:人工智能还是人工智障

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGa-Yyv8-scwO-NDMNzV44

:人工智能还是人工智障

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

14:35 - 18:50聊聊这个游戏的周边18:50 - 35:00 先 interaction 还是先……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

不过我再也不想碰这个项目了,学校的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……......放音符、连线啥的都挺简单的,我反倒觉得更重要的功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体的还是看项目吧……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

如果你还是不清楚这款游戏的品质,那么不妨来这篇评测了解一二吧!……无论处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是用触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在太出色了

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

如果你还是不清楚这款游戏的品质,那么不妨来这篇评测了解一二吧!……无论处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是用触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在太出色了

会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)